Drumrobot-D: verschil tussen versies
Regel 45: | Regel 45: | ||
<nowiki> | <nowiki> | ||
#include <Servo.h> | |||
#include <wire.h> | |||
Servo myservo; // create servo object to control a servo | |||
Servo myservo2; // a maximum of eight servo objects can be created | |||
const int buttonPin = PUSH2; | |||
int Delay = 0; | |||
void hitLeft() | |||
{ | |||
myservo2.write(0); | |||
} | |||
void hitRight() | |||
{ | |||
myservo.write(0); | |||
} | |||
void liftLeft() | |||
{ | |||
myservo2.write(30); | |||
} | |||
int updateDelay() | |||
{ | |||
int temp; | |||
temp = wire.read(); | |||
temp = Delay / 2; | |||
return temp; | |||
} | |||
void liftRight() | |||
{ | |||
myservo.write(30); | |||
} | |||
void rythmP1(int del) | |||
{ | |||
hitRight(); | |||
hitLeft(); | |||
delay(80); | |||
liftRight(); | |||
liftLeft(); | |||
delay(del); | |||
hitRight(); | |||
delay(80); | |||
liftRight(); | |||
delay(del); | |||
} | |||
void rythmP2(int del) | |||
{ | |||
hitRight(); | |||
delay(80); | |||
liftRight(); | |||
delay(del); | |||
hitRight(); | |||
delay(80); | |||
liftRight(); | |||
delay(del); | |||
} | |||
void setup() | |||
{ | |||
myservo.attach(8); // attaches the servo on pin 9 to the servo object | |||
myservo2.attach(9); | |||
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); | |||
wire.begin(6); | |||
} | |||
void loop() | |||
{ | |||
Delay = updateDelay(); | |||
rythmP1(Delay); | |||
Delay = updateDelay(); | |||
rythmP2(Delay); | |||
} | |||
</nowiki> | </nowiki> | ||
Versie van 13 nov 2012 19:25
Info:
Door: Casper van Kampen & Tim Lubbers
Dit is een robot gemaakt voor het kekrobot project. De Drumrobot-D is een drumbot die muziek maakt m.b.v servomotoren. We hebben de servo's aan een houten model pop vastgemaakt en aan de servo's zitten 2 ijzeren stokjes. De servomotoren zijn gecodeerd, zodat ze op een bepaalde ritme gaan bewegen waardoor er melodieën worden gecreëerd. Wat bij ons zo speciaal is, is dat we laten zien dat je met simpele producten (blikjes, wc-rollen, vuurwerk sterretjes) een muziek opstelling kan bouwen en dat het dus niet veel geld hoeft te kosten om iets leuks te maken.
Status:
Op het moment zijn de ritmes/melodieën af. Het moet alleen nog via communicatie met andere robots zien te werken, zodat ze als een orkest spelen.
Problemen:
-De Launchpad heeft een gelimiteerde mogelijkheid tot ontwikkeling. Zo kan er geen seriale poort worden aangesproken of uitgelezen.
-We zijn uiteindelijk overgestapt naar een arduino, omdat deze wel de potentiële waarde heeft om een succesvol drumbot te ontwikkelen.
Filmpje:
Zie de robot in actie
Code:
#include <Servo.h> #include <wire.h> Servo myservo; // create servo object to control a servo Servo myservo2; // a maximum of eight servo objects can be created const int buttonPin = PUSH2; int Delay = 0; void hitLeft() { myservo2.write(0); } void hitRight() { myservo.write(0); } void liftLeft() { myservo2.write(30); } int updateDelay() { int temp; temp = wire.read(); temp = Delay / 2; return temp; } void liftRight() { myservo.write(30); } void rythmP1(int del) { hitRight(); hitLeft(); delay(80); liftRight(); liftLeft(); delay(del); hitRight(); delay(80); liftRight(); delay(del); } void rythmP2(int del) { hitRight(); delay(80); liftRight(); delay(del); hitRight(); delay(80); liftRight(); delay(del); } void setup() { myservo.attach(8); // attaches the servo on pin 9 to the servo object myservo2.attach(9); pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); wire.begin(6); } void loop() { Delay = updateDelay(); rythmP1(Delay); Delay = updateDelay(); rythmP2(Delay); }
Contact: