Drumbot: verschil tussen versies

Uit KekBot
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Roland (overleg | bijdragen)
Nieuwe pagina aangemaakt met '== Info: == Door: Joris Vervuurt & Daan Steenbakkers & Roland van der Burg Dit is een robot gemaakt voor het kekrobot project. De Drumbot is een machine, die door...'
 
Roland (overleg | bijdragen)
Regel 1: Regel 1:
== Info: ==  
== Info: ==  
Door: Joris Vervuurt & Daan Steenbakkers & Roland van der Burg
Door: Joris Metzemaekers & Daan Steenbakkers & Roland van der Burg
Dit is een robot gemaakt voor het kekrobot project.  
Dit is een robot gemaakt voor het kekrobot project.  
De Drumbot is een machine, die door middel van een Arduino Uno en een drumstel, kan drummen. Hiervoor gebruiken wij relais.
De Drumbot is een machine, die door middel van een Arduino Uno en een drumstel, kan drummen. Hiervoor gebruiken wij relais.

Versie van 13 nov 2012 23:33

Info:

Door: Joris Metzemaekers & Daan Steenbakkers & Roland van der Burg Dit is een robot gemaakt voor het kekrobot project. De Drumbot is een machine, die door middel van een Arduino Uno en een drumstel, kan drummen. Hiervoor gebruiken wij relais.


Status:

De drumbot kan rythme en noten spelen.



Problemen:

-De Launchpad is te beperkt voor seriële communicatie

-Servo motoren maakte onvoldoende geluid.

-Stap response motor was stil genoeg maar had niet de kracht.


Code:

#include "Wire.h"
int bass = 9;
int tom = 10;
int snare = 8;
int cymbal = 11;
int count = 0;
int delay_drums = 0;

void setup() 
{
  Wire.begin(3);
  pinMode(bass, OUTPUT); 
  pinMode(tom, OUTPUT); 
  pinMode(snare, OUTPUT); 
  pinMode(cymbal, OUTPUT); 
}

void loop()
{
  delay_drums = Wire.read();
  
  if (delay_drums != 0) // todo commando stop afvangen en stop(); aanroepen
  {
    switch (count)
    {
      case 0:
      Rhythm1(delay_drums);
      count++; 
      break;
      case 1:
      Rhythm2(delay_drums);
      count++;
      break;
      case 2:
      Rhythm3(delay_drums);
      count++;
      break;
      case 3:
      count++;
      break;
      case 4:
      count = 0;
      break;
      default:
      break; 
    }         
  }
}
 

void BassDrum(void) { digitalWrite(bass, HIGH); } void TomDrum(void) { digitalWrite(tom, HIGH); } void SnareDrum(void) { digitalWrite(snare, HIGH); } void CymbalDrum(void) { digitalWrite(cymbal, HIGH); } void Reset(void) { digitalWrite(bass, LOW); digitalWrite(tom, LOW); digitalWrite(snare, LOW); digitalWrite(cymbal, LOW); }